Alinea Analytics, una firma de análisis del sector, estimó que Steam generó US$1.700 millones en septiembre de 2026, un 13% más que en el mismo mes de 2025 y el mejor septiembre que registra la plataforma. La estimación se difundió a comienzos de octubre. Mezha ubica el récord previo, de septiembre de 2025, en torno a los US$1.500 millones.
De enero a septiembre, Steam habría acumulado US$16.500 millones, contra US$14.500 millones en el mismo tramo de 2025. A ese ritmo, la consultora proyecta que la plataforma superaría por primera vez los US$20.000 millones de ingresos en 2026.
El número mide el gasto estimado dentro de Steam, igual que los montos por juego que figuran más abajo, y no equivale necesariamente a la ganancia neta de Valve. Tom’s Hardware, al informar los resultados, remarcó que el gasto siguió creciendo pese al encarecimiento de armar o actualizar una PC para jugar.
Los lanzamientos del año pesaron en el mes. Alinea calculó que los títulos estrenados en 2026 explicaron el 33,6% de lo recaudado por los 500 juegos de mayor facturación de septiembre; el resto correspondió a juegos lanzados antes. Las nuevas propiedades intelectuales, es decir franquicias sin entregas previas, aportaron el 20,5% de ese total y las ya establecidas, cerca del 79,5%.
Entre los lanzamientos que destacó Alinea, el de mayor recaudación fue Wardogs, que ingresó en acceso anticipado el 10 de septiembre y habría hecho US$86,9 millones. Después aparecen Onimusha: Way of the Sword con US$30,4 millones, The Blood of Dawnwalker con US$26,9 millones y Bodycam con US$24,2 millones. EA Sports FC 27 aportó US$20,7 millones en Steam, aunque el grueso de sus ventas ocurre en consolas.
Los juegos gratuitos también pesaron. Según Alinea, representaron el 25,6% de los ingresos de Steam en septiembre, algo así como uno de cada cuatro dólares. Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG y Dota 2 sumaron entre los cuatro casi US$168 millones; Mezha calculó que esa suma equivale a cerca del 10% de los ingresos del mes.
Para superar los US$20.000 millones en 2026, Steam necesitaría recaudar unos US$3.500 millones entre octubre y diciembre, la diferencia con los US$16.500 millones acumulados hasta septiembre.




