Nvidia anunció que DLSS 5 llegará el 3 de septiembre a las 21, hora de Los Ángeles, con un catálogo inicial limitado. Por ahora funcionará en un solo título, NBA 2K27. El soporte oficial estará disponible para placas de video de la serie RTX 50, tanto de escritorio como para notebooks, y para el servicio de juego en la nube GeForce NOW. Para activarlo habrá que instalar el controlador Game Ready que la empresa publicará ese mismo día y habilitar en el juego la opción DLSS Neural Rendering.
DLSS es la tecnología de Nvidia que usa inteligencia artificial para generar imágenes de mayor resolución o más cuadros por segundo a partir de una escena renderizada con menor calidad. Esta quinta versión incorpora un sistema de renderizado neural guiado por contenido 3D. Según la compañía, puede agregar sombras, texturas y detalles que el motor del juego no calculó originalmente. Nvidia comparó el avance con la llegada del trazado de rayos en tiempo real, en 2018.
Una RTX 5060 puede ejecutar DLSS 5 con generación de cuadros 6x
Los primeros demos de DLSS 5, mostrados en marzo, requerían una RTX 5090, la placa de mayor rendimiento de la marca. Para el lanzamiento, Nvidia sostiene que incluso una RTX 5060 puede ejecutar NBA 2K27 en 1080p, con trazado de rayos y DLSS 5 en la configuración más alta. La prueba exige un procesador de gama alta y la generación de cuadros activada en modo 6x. En ese esquema, la placa dibuja un cuadro real por cada seis que el jugador ve en pantalla.
La tecnología también tiene un costo de rendimiento. Nvidia calcula una caída de entre 50 y 60 por ciento al activar todas sus funciones. En pruebas con una versión no oficial adaptada por la comunidad de modding para Shadow of the Tomb Raider, el rendimiento se redujo aproximadamente a la mitad frente a una partida sin DLSS 5.
El anuncio de marzo recibió críticas por los cambios en los rostros
El anuncio original de DLSS 5 generó críticas. Los primeros ejemplos mostraban cambios marcados en los rostros de los personajes. Algunos usuarios los compararon con filtros generativos de video y con el suavizado de movimiento de los televisores. El caso más comentado fue el de Grace Ashcroft, protagonista de Resident Evil Requiem, cuyo rostro aparecía distinto al de la versión sin la tecnología.
En una presentación previa para la prensa sobre NBA 2K27, Nvidia mostró ejemplos menos extremos. Los cambios se concentraban en sombras y texturas para darles más realismo a los jugadores, sin modificar sus rasgos. La empresa explicó que los estudios disponen de controles deslizantes para definir qué partes de una escena reciben el procesamiento de inteligencia artificial. También pueden dejar los rostros intactos y aplicar la mejora a elementos como la comida, el follaje o las superficies metálicas.
Resident Evil Requiem, Starfield y otros tres juegos siguen sin fecha
Los otros juegos mostrados por Nvidia en marzo, entre ellos Resident Evil Requiem, EA Sports FC, Starfield y Hogwarts Legacy, todavía no tienen soporte confirmado para esta primera etapa de DLSS 5. La compañía tampoco informó cuándo llegará la tecnología a esos títulos ni si mantiene esos planes de lanzamiento.
Por el momento, NBA 2K27 será el único juego compatible con DLSS 5. El título llegará a PC el 3 de septiembre, cuando también estará disponible el controlador Game Ready necesario para activar la función.




